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0240:リンスレット・ウォーカーの脳内手記2(非公開) (ちょっと待ってよぉぉぉぉぉぉ!!?) リンスレット・ウォーカーの心の叫びもむなしく、クリリンはベッドからその身を起こした。 背丈は子供と間違えてもおかしくない大きさ。 頭は坊主で、鼻がない顔は愛嬌がある。 見た目では、決して恐怖を与えられない姿。 そのクリリンに、リンスが恐怖する理由はただ一つ。 彼が、ゲームに乗った殺人者だから。 「お、俺は……」 クリリンは考える。 自分は今までなにをしていた? ここはどこだ? 目の前にいるのは……? (…………!) それは、会いたかった人物。 でも、できればもうほんのちょっと、遅く会いたかった人物。 「……ブル、マ、さん……」 「クリリン君……」 ブルマとクリリン。 二人は、この殺人ゲームに連れてこられて、初めてそれぞれが知りえる人物に出会った。 だけど、その再会は決して嬉しいものではない。 ブルマは、殺人者かもしれないという疑惑を持ったままの、クリリンとの再会。 クリリンは、自分の行動を知られたくないという感情を持っての、ブルマとの再会。 クリリンがゲームに乗っているかもしれない。そんなことはわかってる。でも、 複雑な気持ちを押し殺して、ブルマは、人間的な感情に流されていく。 「クリリン君!」 溢れたのは、涙。 動いたのは、腕。 ただ、知り合いに出会えた嬉しさ、という人間として最もな感情に流されて、その腕でクリリンを包み込む。 そして、ただただ泣きついた。 「ブルマさん……」 やがて、クリリンの意識がハッキリしていく。 自分が海坊主と呼ばれる男との戦闘の末、倒れたこと。 その後、ここにいるブルマに助けられたのだろうということ。 理解して、悲しくなった。 (なんで……ここでブルマさんに出会っちゃうかな……) もちろん、知り合いとの再会は嬉しい。 でも、たぶんブルマは、自分が他の参加者を殺して回っているということを、受け入れてはくれない。 自分がどれだけ非人道的なことをしているかは、十分にわかっている。 できれば、参加者が自分と悟空とヤムチャとピッコロとブルマだけになるまで、会いたくはなかった。 会えば……決心が揺らいでしまうから。 クリリンに泣きつくブルマ。 殺人ゲームという極限状態の中での、再会。 普通なら、はたから見ても感動的なシーンのはずなのだが、それを傍観するリンスには、感動などは全く生まれない。 (だって……だってだってだって!) 目の前の男は殺人者。それは、ブルマも認めたこと。 目の前の青年、クリリンからは……はっきりとした危機感が生まれている! それは、女泥棒という形で裏の世界を生きてきたリンスだからこそ、感じる危機。 泣きつくブルマを見て困ったような顔を浮かべるクリリンを見ても、「なにか理由があるはず」というブルマの言葉を差し引いても、 クリリンは、危険。 自分の防衛本能が、そう呼びかけている。 「ねえ、クリリン君……」 やがて涙も枯れ、落ち着きを取り戻したブルマがクリリンに話しかける。 「あなたは……なんでこんなゲームに乗ってしまったの……?」 「……!」 その問いかけは、クリリンにとって衝撃の言葉。 「私たちが見つけた……胴体が分かれた死体」 ブルマは、既に気づいていた。 「倒れているあなたのすぐそばにあった死体」 自分が、このゲームで殺人を犯してしまったことを。 「二つとも……クリリン君がやったんでしょう?」 いつか知れてしまう。 そうわかっていても、覚悟もしていたはずだけど、つらかった。 つらかったが、ここで折れるわけにはいかない。 (いつかは知れること。それが今だって……割り切るんだ!) 頭のいいブルマなら、案外自分の計画を受け入れてくれるかもしれない。 そう思って、口を開いた。 「ブ……」 「もう、あんなことやめて!」 声を発しようとした口は、自然と閉じていった。 「あなたは……あんなことする人じゃなかったでしょう? 孫君と一緒に修行して、お互いの技を競い合って、地球を守るために戦った、立派な戦士だったじゃない!」 聴こえるのは、ブルマの必死の訴え。 聴き心地が悪くて、頭が痛くなる。 「こんなゲームに連れてこられて怖かったのはわかるわ。私もそうだったもの。 でも、私は自分が生き残るために他の人を殺そうなんて考えない」 脳に響く、悲しげな呼びかけ。 (ちがう……違うんだよブルマさん。そうじゃない。そうじゃないんだ) 口にしようとした言葉が、ひたすら脳内でリフレインされる。 「もし、私にクリリン君と同じくらいの戦う力があったとしても、それは変わらない。足掻いて、足掻いて、最後まで足掻いて」 (違うって言ってるじゃないか……少し黙ってくれよ) クリリンの顔が、徐々に苦悶の表情を浮かべる。 「絶対に、脱出する方法を探す」 (だから違うんだって……もっと確実な方法があるんだよ!) 「だから、もう――」 ブルマとクリリンの顔が向き合う。 涙を浮かべながら、強いまなざしを向ける女。歪み、辛そうに堪える男。 「――やめて」 (――――――黙れぇぇぇぇぇぇぇぇ!!) ブルマの言葉を聞いていると、決心が揺らぐ。 今さらやめろだって? そんなことしたら、どうなるんだよ。 今まで、俺が殺してきたみんなは。 必ず生き返らせるって、約束したみんなは。 すっごい、すごいめちゃくちゃ嫌な気分で殺した――俺の気持ちは! ――俺のしてきたことはぁ!!―― 拒否。 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否 拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否拒否。 クリリンの本能は、ブルマの言葉を拒絶した。 いや、ブルマの存在すらも。 存在自体が、苦痛。 だからかもしれない。 クリリンの手刀が、ブルマの胸を貫いたのは―― 「ひっ……」 聞こえてきたのは、傍観者であったリンスの声。 一秒の間。 クリリンの視覚が捉えたのは、自分の腕が胸に突き刺さっている、ブルマの姿。 (割り切れ……) クリリンは、言葉を発さず、静かに、顔をもう一人の住人へ―― リンスを突き動かしたのは、経験と本能。 仕事柄、自分が体験してきた、命の危機が迫る状況と、 人間として、恐怖を感じる今を照らし合わせて、 本能が――逃走――という選択を取らせた。 (クリ……リン……く、ん……なん……で) 薄れゆく意識の中、目に映ったのはクリリンの苦悶の表情。 その目に確かな狂気を宿らせた、苦悶。 「ごめん……ブルマさん。絶対……絶対あとで生き返らせてあげるから!」 そう言い残し、クリリンは逃亡した獲物を追う。 自分が手をかけてしまった、死にゆく知人をその部屋に残して。 (生き……返らせる? ……ああ、そうか、ドラゴンボール) 命の灯火が消えようとするその刹那、ブルマは、やっとクリリンの非道の理由を理解したのだった。 (なんで……もっと早く気づかなかったのかな……) その一瞬、自分でも驚くほど頭が冴えた。 きっとクリリンは、辛かったのだ。苦しかったのだ。 一人孤独な殺人劇を繰り広げていることが。 自分はそんな彼の苦しみを、なぜもっと早く気づいてあげられなかったのか? (ごめんね……クリリン君………………) 福井県の森の中、海坊主の埋葬を終えたアビゲイルと伊達が、仲間が待つ民家へ戻ろうという頃だった。 「ふう、これで一段落ですね」 「……もういいか? 俺はそろそろ行きたいんだが」 「おや? 私たちと行動を共にしてくれるのでは?」 「そんな約束した覚えはねぇ。悪いが、俺には俺のやるべきことがある」 「……ふむ。しかしそう焦らないでもいいでしょう。 もしかしたら、あの坊主頭の方があなたの欲している情報を持っているかもしれませんよ」 伊達が求める情報。 それは、剣桃太郎を倒したヤツに関する情報。 最初に駆けつけたとき、あの坊主頭の青年が桃を倒したヤツでは、という可能性も考えたが、 あの桃があんな弱そうなヤツに負けたとは考えにくい。 が、それゆえ油断したというのも考えられるし、あの坊主頭が男塾の仲間に出会っていないとも言い切れない。 桃が戦って死んだというのなら、戦闘経験者の情報は有力だ。 もう少し、行動を共にするメリットはある。 「私も、一人であのお嬢さん方を守りきるには、どうにも心許なかったところです。 あなたのようなたくましい男性がいてくれれば、お嬢さん方の身もより安全になるというもの」 「……言っておくが、俺はあんたらのお守りになるつもりは――」 二人が話しながら歩き出した、その時だった。 ――ドォォォンッ…… あたりに、銃声が響き渡ったのは。 「今のは……いや、まさか」 「間違えようがねぇ……銃声、だな」 二人は、その音の意味を全く同じに捉えていた。 彼らの中で銃を持っていたのは、リンスレット・ウォーカーただ一人。 家の中で待っていたはずの彼女が、発砲せざるを得ない状況に陥った。 考えられのはその一つのみ。 「急ぎましょう」 「おお」 二人は、民家へ向けて駆け、そしてすぐに見つけた。 入り口付近に倒れる、一人の女性の姿を。 「まだ……仲間がいたんだ」 遠くの物陰から見えるのは、自分よりも体格のいい男性二人。 一人は剣で、一人は槍か鎌のようなもので武装している。 「くっ……やっぱり、今の状態じゃもう無理か……」 クリリンの体を襲う激痛。 キャプテン・ブラボー、海坊主との戦闘で負った怪我。 そしてたった今……リンスの放った弾丸で負った左腕の傷。 気もほとんど使いきった。 この状況では、そこそこの実力者とも、まともに戦うことはできない。 「俺が死んじまったら……全部無駄にしちまうもんな……」 今まで殺してしまった人間の想いも、ブルマの死も。 クリリンがやらなければいけないことは、参加者を減らすこと。 主に悟空が殺せないような、戦闘能力のないような一般人を殺すこと。 ピッコロを優勝させるためには……ブルマもいずれは殺さなければならなかった。 叶うなら、自分の手で殺したくはなかった。 でも、あの状況では仕方がなかった。 あのままブルマの言葉を聞いていたら……自分の決心は、崩れてしまうから。 (なんとしても……計画は成功させる。ピッコロを優勝させて、ドラゴンボールでこんなゲームなかったことにする) 今さらなかったことにはできない。無駄にはできない。 ブルマという知り合いまで殺してしまった。 もう、後戻りはできない。 「あっ……」 歩き出したところで、気づいた。 自分の荷物がないことに。 「やべー……あの家の中かな?」 一瞬取りにいくか迷ったが、すぐに諦めた。 残りの二人に鉢合わせて戦闘になったら、現状では太刀打ちできないのは目に見えていたから。 そしてなにより、自分が殺したブルマの死体を、また見るのが嫌だったから。 「いいや……どうせ、まだたくさん殺さなきゃいけないんだ。荷物はそんときもらえば……って、まるで山賊だな、俺」 ははは……と、力なく笑いながら、クリリンは歩み続ける。 罪を一心に背負うことを決め、その罪を晴らすため、ゲームを早く、終わらせようと。 その、ボロボロの心と身体で。 今回、私が記した脳内手記は、お見せすることはできない。 なぜなら、とても恥ずかしいから。 私はあのとき、クリリンがブルマの胸を貫いたとき、その死を確認するよりも早く、逃げ出してしまった。 もし、あのとき私が逃げ出さず、持っていた銃でクリリンの頭部を打ち抜いていたら…… 少なくとも、あの殺人者を再び野に放つことはなかったかもしれない。 ブルマの、仇を討つことができたかもしれない。 でも実際私にそんな正義感はなく、ああいう状況では咄嗟に自分の身を第一に考えてしまう。 そんな私の心情を書き残すのは、ごめんだ。 私は、弱い人間だった。 加えて、私は運よくも生き延びてしまった。 あの後、私自身もクリリンに追われたのだが、私は殺されなかったのだ。 相手が怪我を負っていたこと。 そのおかげで、私が苦し紛れの体勢で撃った銃が命中したこと。 銃声を聞きつけて、すぐにアビゲイルと伊達が駆けつけてくれたこと。 二人の存在を知って、クリリンがあっさり退いてくれたこと。 全て、幸運な出来事。 いくつもの幸運が重なって、私は生き延びてしまった。 ブルマは死んでしまったのに。 とりあえず、起きたらやるべきことは、もう決まっている。 目を逸らさず、しっかりと、ブルマの死を受け止めよう―― 【福井県/夕方】 【クリリン@DRAGON BALL】 [状態]:疲労困憊、気は空、わき腹・右手中央・左腕・右足全体に重傷、精神不安定 [装備]:悟飯の道着@DRAGON BALL [道具]:なし [思考]1:できるだけ人数を減らす(一般人を優先)。 2:ピッコロを優勝させる。 【福井県・民家の中/夕方】 【リンスレット・ウォーカー@BLACK CAT】 [状態]気絶中 [装備]ベレッタM92(残弾数、予備含め31発) [道具]荷物一式 [思考]1、起きたらブルマの死を受け止める。 2、トレイン達、協力者を探す。 3、ゲームを脱出。 【アビゲイル@BASTARD!! -暗黒の破壊神-】 [状態]健康 [装備]雷神剣@BASTARD!! -暗黒の破壊神- [道具]荷物一式 [思考]1、リンスを介抱。 2、D・S達、協力者を探す。 3、首輪を入手して分析したい。 4、ゲームを脱出。 【伊達臣人@魁!!男塾】 [状態]:軽度の火傷、行動に支障無し [装備]:首さすまた@地獄先生ぬ~べ~ [道具]:荷物一式 【グリードアイランドのスペルカード@HUNTER×HUNTER 】 衝突(コリジョン):使用者をこのゲーム中で会ったことのない参加者の元へ飛ばす ×1 漂流(ドリフト) :使用者を行ったことのない場所(このゲームでは県単位で区切る)に飛ばす ×1 左遷(レルゲイト):対象者を舞台上のランダムな位置に飛ばす ×1 [思考]:1、とりあえず、リンスが目を覚ますまで待つ。 2、剣桃太郎を倒した者との決闘。 3、男塾の仲間と合流。 4、ゲームに乗る気は無いが邪魔をするヤツとは躊躇なく戦う。 ※海坊主の死体は埋葬しました。 ※ブルマの荷物[荷物一式 、ドラゴンレーダー@DRAGON BALL、首輪] クリリンの荷物[荷物一式(食料・水、四日分)、ディオスクロイ@BLACK CAT] 排撃貝(リジェクトダイアル)@ONE PIECE、ヒル魔のマシンガン@アイシールド21(残弾数は不明) その他の海坊主の荷物[荷物一式(食料・水、九日分)、超神水@DRAGON BALL]は民家の中に置かれています。 【ブルマ@DRAGON BALL 死亡確認】 【残り82人】 時系列順で読む Back 交錯する想い、光……そして闇 Next ポップ・ウソップ冒険記~頑張れ愉快な仲間たち~ 投下順で読む Back その鏡真実を映さず Next ポップ・ウソップ冒険記~頑張れ愉快な仲間たち~ 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 クリリン 280 戦士の流す涙 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 リンスレット・ウォーカー 280 戦士の流す涙 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 ブルマ 死亡 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 アビゲイル 280 戦士の流す涙 237 リンスレット・ウォーカーの脳内手記 伊達臣人 280 戦士の流す涙
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ガンキャノン [部分編集] 構築済スターター めぐりあい宇宙 UNIT ST01-002 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》 出撃時 総コスト4以下の敵のユニット1機を行動済にする。 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 ATK2 DEF5 青が「守り」の色であることを強く印象付けたユニット。 上の能力は対象に制限こそあるものの、同コスト帯までは問題なく寝かせることが出来る。 防衛や自身のステータスも含めて時間稼ぎとしては充分すぎるスペックであり、初期の環境では青の中盤を支えるカードとして活躍した。 [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-012 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》 ATK3 DEF5 スターター版とはうって変わってバニラユニットになった。 ATKはこちらの方が高いが、この程度ならスターター版を使った方が良いだろう。 ガンキャノン(スプレー・ミサイルランチャー装備)と全く同じステータス。装備は変わっているはずなのだが。 [部分編集] 未来への翼 UNIT BT03-009 青 サイズ:M ノーマル 青2 《連邦》 出撃時 あなたの母艦を2回復する。 ATK3 DEF1 青には珍しい、頭でっかちなユニット。 攻撃的なステータスと防御的な能力を併せ持っているので、バランスは良い。 カードの情報では特に触れられていないが、そのフォルムからして「機動戦士ガンダム サンダーボルト」バージョンの機体であると伺える。 [部分編集] 共闘戦線 UNIT SP02-003 青 サイズ:M ノーマル 青2 《連邦》 出撃時 総コスト4以下の敵のユニット1機を行動済にする。 攻撃時 《ガンダム》を持つ味方のユニットがいるとき、あなたの母艦を3回復する。 ATK1 DEF5 ST01版を調整したようなステータス。 上の能力はスターター版と全く同じ。 あちらと比べると自身のコストが下がった分、テンポアドバンテージが取りやすくなった。 下の能力はコンボ前提ではあるが、攻撃のたびに母艦が回復するというのは極めて強力。 自身のDEFも3コストにしては高く、場持ちが良いのも能力の使いやすさに拍車をかけている。 相手の攻め手を鈍らせることが出来る、優良なカードである。 シャイニングガンダムとの相性が良く、青黒MFデッキの安定性の向上に一役買っていた。
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項目 説明 Legend of Warp Star2~スペースウォリアーズ~(Space Warriors) 制作者:ここの管理人 サイト:ココ ジャンル:RPG 制作ツール:Wolf RPGエディター プレイ時間目安:8~11時間 難易度:★★★☆☆ 公開日:2010/8/10 ストーリー: LoWS1でバタモンのポップスター制圧及びエモールギーバイオコアの消滅に成功したカービィ。銀河戦士団はLoWS1の事件を受けて、宇宙からエモールギーの排除に取り組んでいた。そんなある日、ポップスターに1機の宇宙船が落下する。カービィは気になってその落下地点であるウィスピーの森まで行くことにした。 概要: 思いつきで作ろうかなと思った、1の続編です。宇宙を舞台にカービィが駆け巡る!(はず ダウンロード: こちらから。パスワードは「kirby」です。(5.8MB) いいところ ●難易度 前作よりかは難しいはず●前作からの変更点・ストーリーがおよそ3倍に。・イベントも増えたそうな。・装備遂に導入。・カビメモの量が5倍に!(そんなにもいらん・あといろいろ スクリーンショット ※ネタ用DS向け背表紙 LoWS2データ集 ★LoWS2キャラクター紹介★LoWS2攻略ページ 動画 ★YouTube - Legend of Warp Star2~Space Warriors~(全38part) 使用素材サイト WOLF RPGエディター公式サイト 基本システムサンプルゲーム同梱素材 WolfRPGエディターWiki ウディタ非公式素材集 スターストア VGMusic ネビュラベルト(はいきょ) TAM MusicFactory フリー写真素材 Futta.NET ドンゴラスけ林のページ SEの葉っぱ ULTIMATEゲーム事業部フリー効果音 すきまの素材すきまの素材加工前 First Seed Material Looseleaf おとのはこにわ RPGドット【Rド】 MIDI素材 Futta Music あしかのほびぃ 写真素材 足成 更新履歴 2020/7/31 エンディング処理を修正。 2012/12/20 ライトニングプラザのバグを修正。 2012/1/16 エルギーのバグを修正。 2011/4/25 ホロビタスターでのイベントミス修正 2011/3/1 キー位置保存修正とアイコン付加。フォント変更(ミスって消したから)※前Verのsaveが使えません。ご了承ください。 2010/8/10 色々と誤植とか、最大レベル120とか修正。テスト版終了かな?以前のデータ使っていた人も、saveフォルダ移動するだけで更新可能です。 ただし、可変DBの内容(カビメモとか最大Lvとか)は、新規にゲームを始めないと反映されません。ご了承ください。あと装備位置も修正。 2010/7/26 【重要】本部ダクトマップ2で、カビメモが完全に取得不能な状況となっていました。これを修正。 他にも修正部分あり。 2010/7/21 テスト公開開始。 ※Windows Vistaで制作。フォントが無い場合、MS ゴシックに自動的に切り替わります。それにより、一部ストーリー展開が変になる部分もありますが、変な進行にはならないようにしているはずです。
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Break Card イレイザー 3F/3C タレント/ヴァンパイア 4/6/4 あなたの支配キャラクター全て にシンクロ・インターセプトを与える。 あなたの支配キャラクター全て は、任意の数で同時にシンクロによる追加の アタック宣言・ガード宣言可能。 このキャラクターのアタック目標となったプレイヤーの、精神力0の支配キャラクター全て は、 このキャラクターのアタック宣言に対してガード宣言する。その際、そのプレイヤーは それら以外のキャラクターでもガード宣言可能。 No.2655/2662 Rarity R/SP Illustrator 秋保ミイナ Expansion 修行者の魂 カード考察 アビリティの影響で場に出た時点でシンクロとインターセプトを得るので実質的には当該のスキル持ちである。 自分の支配キャラクター全てがシンクロを持つ上、その支配キャラクターが同時に何体でもシンクロを行うことが出来るのは魅力的な能力。 インターセプトの付与はブーストやガードコストを上昇させるカードに対して、悪あがき程度の抵抗が出来る。 ゴシックヴァンパイア“レイチェル・ルォノヴァーラ”とは同一分類で、上記の理由により一応対策カードと言えなくもない。 (単にガードコストを減少させて相手のアタックを捌きやすくするだけなので過信は出来ない。) 自身のアタック宣言に対して、相手プレイヤーの精神力0の支配キャラクター全てがガード宣言を行うのだが、 このキャラクター単体ではせいぜい壁割りにしかならない。 (物量差で攻める戦法に長ける勢力柄、このアビリティが使い物にならないことはないのだが。) 相手の支配エリアに精神力0のキャラが多い状態なら、ペネトレイトを与えると一撃でゲームを決める程のダメージを与える。 精神力を下げるカードを用いれば、アタック宣言1回で相手の支配キャラクターを全滅させることも不可能ではない。 ガード宣言を引き金にダメージを与える涕天使“マトリエル”のようなカードとコンボを組むことも出来る。 いずれにせよ、単体では制圧力の高いカードとは言えないため何かしらのギミックを用意しないと頼りない。 カード名、および本人の格好やポーズから察するに、恐らく元ネタは「マイケル・ジャクソン」の「Smooth Criminal」。 マイケル・ジャクソン自身が手掛けた映画、「ムーンウォーカー」内で流れるこの曲のPVにあった構図だと思われる。 ちなみにその映画自体はマイケルが車やロボット、果ては宇宙船にまで変身するという無茶苦茶な展開によって一部では有名だったりする。 廉価版が発売されたようなので見てみるのも一興かもしれない。
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ほんだ あきひろ コナミに所属していたゲーム音楽作曲家。 2000年にコナミへ入社し、『ZONE OF THE ENDERS Z.O.E』が初の作曲担当作品。 『Z.O.Eシリーズ』・『ボクらの太陽シリーズ』・『MGSシリーズ』など小島プロダクション関連の作品をよく担当している。 MGSシリーズではサウンドディレクターやリードコンポーザーを務めることが多く、 特に作曲した『MPO』の「Calling To The Night」や『MGSPW』の「HEAVENS DIVIDE」といった主題歌の評価は高い。 小島プロダクション以外では「Dr.Honda」名義でbeatmania IIDXやpop n musicに楽曲を提供したり、 QMAシリーズの作曲に参加している。 2014年にコナミを退社しており現在はCygamesに所属。『ウマ娘 プリティーダービー』などの作品に関わっている。 作曲作品の一例 Z.O.EシリーズZONE OF THE ENDERS Z.O.E ANUBIS ZONE OF THE ENDERS ボクらの太陽シリーズ続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ ボクらの太陽 Django&Sabata メタルギアソリッドシリーズメタルギアアシッド メタルギアアシッド2 メタルギアソリッド ポータブル オプス メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッド ピースウォーカー メタルギアソリッドV beatmania IIDXシリーズbeatmania IIDX 15 DJ TROOPERS beatmania IIDX 16 EMPRESS beatmania IIDX 18 Resort Anthem beatmania IIDX 19 Lincle pop n musicシリーズpop n music 18 せんごく列伝 pop n music 19 TUNE STREET pop n music 20 fantasia クイズマジックアカデミーシリーズクイズマジックアカデミーVI クイズマジックアカデミーVIII 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズX (編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL (編曲) NeverDead Happy Wars ウマ娘 プリティーダービー プリンセスコネクト!Re Dive 代表的な曲 Calling To The Night(メタルギアソリッド ポータブル オプス) HEAVENS DIVIDE(メタルギアソリッド ピースウォーカー) Sins of the Father(メタルギアソリッドV) うまぴょい伝説(ウマ娘 プリティーダービー) GIRLS LEGEND U(ウマ娘 プリティーダービー) ファイアーエムブレム 風花雪月 メインテーマ(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)※編曲担当
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スウォッホ アーサー王伝説に登場する騎士。 「マビノギオン」に記される。 息子たちも騎士。
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ゲーム攻略掲示板 キャプテン翼 激闘の軌跡/掲示板 メタルギアソリッド ピースウォーカー/掲示板 フェアリーテイル ポータブルギルド/掲示板 スーパーマリオギャラクシー2/掲示板 サカつくDS ワールドチャレンジ2010/掲示板 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー/掲示板 モンハン日記 ぽかぽかアイルー村/掲示板 タクティクスオウガ 運命の輪/掲示板 エースコンバットX2 ジョイントアサルト/掲示板 ここも作ってほしい!!など 名前 コメント
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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー ブランコ編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ストーリーチュートリアルを終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 イノセント(+睦月(CS7)) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※イノセントを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
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【デジモンクロスウォーズ(漫画版)】 工藤タイキ 0話 NO. タイトル ??? 陽ノ本アカリ 1話 NO. タイトル 007 クロスファイターズ!! 勇者VS忍者!! 剣ゼンジロウ 0話 NO. タイトル ??? 蒼沼キリハ 0話 NO. タイトル ??? 天野ネネ 0話 NO. タイトル ??? 天野コトネ 0話 NO. タイトル ??? アルフォースブイドラモン 0話 NO. タイトル ??? タクティモン 2話 NO. タイトル 000 オープニング 007 クロスファイターズ!! 勇者VS忍者!! リリスモン 2話 NO. タイトル 000 オープニング 003 レッツ!! スイィ――ツッ!!! ブラストモン 2話 NO. タイトル 000 オープニング 005 じゃんけん